Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale devant le cinéma et la musique réunis. Cette puissance économique se concrétise par un chiffre : 200 milliards de dollars qui représentent la valeur d’un marché mondial adossé à une croissance continue. Les jeux sur mobile et les jeux en ligne en sont les locomotives absolues. La culture du gaming concerne désormais tout le monde et a quitté depuis longtemps le ghetto des geeks pour toucher un public féminisé et rassemblant toutes les générations. Pour nous en parler, Lesfrancais.press reçoit Pascal Luban, un créateur graphique au service du jeu vidéo.
Écouter le podcast avec Pascal Luban
Le 18 novembre : journée mondiale du jeu vidéo
La génération X des premières consoles Atari côtoie désormais les digital native lors de parties de jeux en ligne sans fin. Les différences d’âge s’effacent. Seuls comptent le plaisir de jouer et l’adrénaline qu’il procure. On joue désormais sur son mobile, comme sur son PC ou sur les traditionnelles consoles. Des lancements de jeux sont capables de faire l’actualité mondiale comme ces dernières semaines l’arrivée de Dune Awakening, jeu de survie multi-joueur, ou de Sonic Rumble, dernière mouture d’une franchise historique.
« Ce sont désormais les jeux qui influencent
le cinéma ou la littérature et plus uniquement l’inverse »
La Journée Mondiale du Jeu Vidéo, fêtée le 18 novembre, est une célébration de cette culture vidéoludique omniprésente et qui mobilise des créateurs et techniciens chevronnés partout sur la planète. La France occupe une place à part dans cet univers. Aux côtés de franchises reconnues comme Ubisoft, on trouve de nombreux consultants et acteurs indépendants qui se mettent au service du développement de nouveaux jeux ou de leur adaptation en produits dérivés. Car ce sont désormais les jeux qui influencent le cinéma ou la littérature et plus uniquement l’inverse.

Il paraissait donc essentiel de mettre en lumière les talents qui font vivre cette culture du gaming à travers des personnalités unissant passion du jeu et sens de l’innovation. Pascal Luban, directeur de la création et consultant en « game design » revendique trente ans d’expérience dans un secteur qu’il aborde en créateur graphique au service du jeu vidéo. Son parcours international illustre la richesse et la diversité de l’art vidéoludique.
Pascal Luban : un désigner et un développeur de projets
Né en France, Pascal Luban a fait ses premières armes dans l’univers du design graphique avant de franchir l’Atlantique pour poursuivre ses études aux États-Unis. C’est à Seattle, véritable épicentre de l’industrie du jeu vidéo, puis dans le Colorado qu’il a développé ses premières compétences académiques. Ses expériences dans ces régions ultra-dynamiques lui ont donné une grande souplesse professionnelle, il est parfaitement bilingue, et porte la conviction qu’on apprend en faisant, en développant des projets.
« Le monde est mon jardin. Il est très fréquent de s’expatrier,
de travailler à l’étranger parce que les opportunités y sont meilleures »
Pascal Luban
Graphiste chevronné ayant travaillé sur des projets « triple A » ces jeux à gros budgets et fort impact, Il aborde aussi cet univers en perpétuelle expansion en passeur, distillant conseils et informations précieuses par des publications de références sur le site Game Developer, média centré sur l’industrie du jeu vidéo. Il évoque avec nous ses expériences professionnelles où « le diplôme n’est pas toujours un sésame » automatique et où il est préférable de montrer ce qu’on sait faire avant tout et d’être réactif. Travailler avec des entreprises de premier plan comme Cryo ou Ubisoft « demeure des missions exceptionnellement passionnantes car on pousse tous les curseurs de créativité et de technologie, même si l’on est seulement un maillon de la chaîne ».
Les Enjeux Actuels de l’Industrie : l’exigence de haut niveau sur un marché mondial
L’industrie du jeu vidéo fait face à des défis sans précédent : la montée en puissance des technologies graphiques, l’importance croissante de l’expérience utilisateur, la nécessité de diversifier les récits ou le développement du métavers. Aujourd’hui, les joueurs attendent bien plus que du simple divertissement ; ils recherchent des mondes immersifs, des narrations percutantes et des visuels saisissants. Cet avènement de la « montée en gamme esthétique » des jeux vidéo pousse des professionnels comme Pascal Luban à continuellement être mobiles sur un marché mondial

« Le monde est mon jardin. Il est très fréquent de s’expatrier, de travailler à l’étranger parce que les opportunités y sont meilleures. Face à une industrie en perpétuelle évolution on ne peut pas rater des trains et rester derrière ». Le jeu vidéo est d’ailleurs en train de conquérir la planète, des studios se développent partout » nous dit-il au cours de ce podcast.
« La plupart des joueurs sont des passionnés et ne sont pas dans l’addiction »
Pascal Luban
Lors de notre échange, il cite ces pays qui développent des industries du jeu vidéo « à partir de rien » comme par exemple l’Arabie saoudite où il travaille, l’Iran d’avant la crise diplomatique ou le Brésil. La dimension éthique jalonne son travail face aux critiques sur le caractère addictif du jeu vidéo. Pour lui, la plupart des joueurs sont « des passionnés et ne sont pas dans l’addiction ». Il considère que les réseaux sociaux sont porteurs de plus de risque en comparaison.

Au sein de cet univers professionnel, Pascal Luban a collaboré à plusieurs projets phares. On peut citer sa contribution à des titres acclamés tels que le 4ème épisode de la franchise « Alone in the Dark », ou « Wanted » où il a été directeur créatif. Il a occupé également des responsabilités sur « Splinter Cell » multi joueur témoignant de son habileté à transformer des concepts visuels en expériences mémorables mais aussi à accepter d’être un maillon de la chaîne dans des projets mobilisant des équipes étoffées. Ces jeux, au-delà de leurs mécaniques ludiques, offrent des univers graphiques riches et détaillés, une dimension à laquelle notre invité a apporté sa pierre, lui qui compare son travail itinérant dans le monde à celui d’un « bâtisseur de cathédrales ».
La Contribution Francophone dans le Game Design
La France est considérée désormais comme un acteur clé dans le domaine du jeu vidéo à l’échelle mondiale. Pascal Luban rappelle cependant que le concept de French Touch dans le domaine du jeu vidéo a longtemps été péjoratif et synonyme de jeux beaux mais ennuyeux. Notre identité de jeu est aujourd’hui plus installée. Notre apport national à cette industrie réside dans notre culture « cinématographique, manga et littéraire qui est très forte et on est aussi un des pays où nous avons le plus de jeux avec une très forte dimension narrative ».

Son conseil à celles et ceux qui voudraient se lancer dans cet univers évolutif et concurrentiel est de rester tenace. « Comme dans toute activité créatrice il y a beaucoup de projets qui apparaissent et disparaissent et les meilleurs sont ceux qui restent tenaces ». Rester modeste aussi face à un succès pour « éviter d’être détruit » en devenant « une diva créatrice » est un second conseil utile pour durer.
« Nous développons des jeux avec une forte dimension narrative »
Pascal Luban
En cette Journée Mondiale du Jeu Vidéo, rendons hommage à des figures comme Pascal Luban, qui incarnent l’excellence et la diversité dans le monde vidéoludique. Son parcours est aussi celui d’un français de l’étranger navigant de projets en défis professionnels et se jouant des frontières. Le graphisme du jeu vidéo est un art qui gagne toujours plus ses galons artistiques et sa pleine légitimité culturelle. Les projets de développement des jeux se nourrissent totalement d’échanges et de collaborations internationales et on a sans doute plus besoin de créateurs qui collaborent avec les autres que d’hyper-solistes.
Ainsi, en célébrant le jeu vidéo, nous célébrons aussi toutes ces aventures collectives qui unissent des Françaises et des Français tournés vers le divertissement tout autant que vers l’art, des amoureux du ludique tout comme des expériences esthétiques numériques.
Auteur/Autrice
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Boris Faure est l'ex 1er Secrétaire de la fédération des expatriés du Parti socialiste, mais c'est surtout un expert de la culture française à l'étranger. Il travaille depuis 20 ans dans le réseau des Instituts Français, et a été secrétaire général de celui de l'île Maurice, avant de travailler auprès des Instituts de Pologne et d'Ukraine. Il a été la plume d'une ministre de la Francophonie. Aujourd'hui, il collabore avec Sud Radio et Lesfrancais.press, tout en étant auteur et représentant syndical dans le réseau des Lycées français à l'étranger.
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